ogi219
sri 11.4.2012 12:46
3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.
ogi219
sri 11.4.2012 12:46
Berko
sri 11.4.2012 13:59
Haha, cili split je manija te cvike, ja mislin da ih nemaju pola koliko su ih imali xD
A nec, cili kvart di zivin je manija... ja iman doma 6 cvika tih :D
Ak već kradete, onda se barem prije informirajte kaj kradete.... Ili potpišite peticiju da se na Marjanu sagradi kip Keruma u 3deu pa da ga možete gledat sa naočalama. 
Jonja
sri 11.4.2012 18:55
Evo ovako može neko dat neku stranicu di ću proć od osnova pa na dalje, a ne kao "how to model a plane", a ja nemam pojma ni o cemu.
HiThere
sri 11.4.2012 19:04
nido
pet 13.4.2012 22:27
riješeno!
Jonja
sub 14.4.2012 22:02
Evo ovako može neko dat neku stranicu di ću proć od osnova pa na dalje, a ne kao "how to model a plane", a ja nemam pojma ni o cemu.
?
captain_soap_McTawish
ned 15.4.2012 09:11
Evo ovako može neko dat neku stranicu di ću proć od osnova pa na dalje, a ne kao "how to model a plane", a ja nemam pojma ni o cemu.
Onda je najbolje da krenes sa sluzbenim autodeskovim tutorialima gdje te kroz lekcije i vjezbe vode kroz osnove modeliranja u Mayi:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=9502844&siteID=123112&linkID=9242256
nido
uto 17.4.2012 22:10
Jel zna netko u 3ds maxu...kad napravim model i teksture sa normal mapom i stavim na model i uključim symmetry,ali mi je ta druga strana obrnuta i pobrkana(slika)
Minoza
uto 17.4.2012 23:08
Jel zna netko u 3ds maxu...kad napravim model i teksture sa normal mapom i stavim na model i uključim symmetry,ali mi je ta druga strana obrnuta i pobrkana(slika)
Attachaj ih u jedan objekt i provjeri da normale nisu flippane.
nido
sri 18.4.2012 22:27
Jel zna netko u 3ds maxu...kad napravim model i teksture sa normal mapom i stavim na model i uključim symmetry,ali mi je ta druga strana obrnuta i pobrkana(slika)
Attachaj ih u jedan objekt i provjeri da normale nisu flippane.
Bravo majstore...samo sam u normal bump stavio na local XYZ i štima 
Nitro233
sri 25.4.2012 16:57
nido
pet 4.5.2012 19:45
Pozdrav imam jedno pitanje u vezi 3ds max-a...baš si gledam da uzmem ovu besplatnu licencu za studente,ali me zanima ako stavim tu licencu hoće li mi biti ograničene neke opcije i hoće li biti onih watermarkova i takvih stvari?
captain_soap_McTawish
pet 4.5.2012 19:54
Pozdrav imam jedno pitanje u vezi 3ds max-a...baš si gledam da uzmem ovu besplatnu licencu za studente,ali me zanima ako stavim tu licencu hoće li mi biti ograničene neke opcije i hoće li biti onih watermarkova i takvih stvari?
Na njihovoj stranici piše:
Important Note :The Autodesk Student Version software incorporates all the functionality of our professional licenses, but includes a print banner making the software inappropriate for professional, commercial, or for-profit purposes. Autodesk Student Version software may not be used in the classroom or lab for instructional purposes, or for commercial or for-profit purposes. Annual licenses of Autodesk student software are not eligible for product upgrade or transfer to a commercial license. View print banner sample.
Prema ovome trebao bi biti neki banner koji ti onemogućuje korištenje za profesionalnu upotrebu.
dragan225
pet 4.5.2012 23:38
Ima neko nekih dobrih tutoriala za bump mape i Normal mape? Jer mi treba pomoc kod Normal mapa.
EDIT: Mozda i ne bude potrebno, odlucio sam pokusati napraviti hihg poly, pa sa njega izvuc norml i onda tu teksturu na low poly... Samo nisam siguran u unwrap na sta ce to licit...
nido
sub 5.5.2012 11:09
Ima neko nekih dobrih tutoriala za bump mape i Normal mape? Jer mi treba pomoc kod Normal mapa.
EDIT: Mozda i ne bude potrebno, odlucio sam pokusati napraviti hihg poly, pa sa njega izvuc norml i onda tu teksturu na low poly... Samo nisam siguran u unwrap na sta ce to licit...
Ovdje sam našao prilično dobre tutorijale o normal mapama...pa si pogledaj(ako već nisi):http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/autodesk-3d-studio-max/
sunshine0123
sub 5.5.2012 15:35
pozz svima,novi sam u 3d modeliranju pa bih zamolio nekoga da mi preporuci neki free program za 3d modeliranje.HVALA :D
Minoza
sub 5.5.2012 15:49
Nitro233
pet 11.5.2012 19:50
nesto sa siggrapha
mac92
ned 3.6.2012 11:41
Pozz,
trebam dobiti ovaj komad zapravo njih 20 po ovome luku da prvi bude rotiran za otprilike 45 stupnjeva, a ostatak po nekoliko do 80 stupnjeva. Koristio sam Array ali ne mogu dobiti kako trebam. Može pomoć ?
Minoza
ned 3.6.2012 12:24
Pozz,
trebam dobiti ovaj komad zapravo njih 20 po ovome luku da prvi bude rotiran za otprilike 45 stupnjeva, a ostatak po nekoliko do 80 stupnjeva. Koristio sam Array ali ne mogu dobiti kako trebam. Može pomoć ?
Raspodijeli ih prvo po luku (spacing tool), bez rotacije, a onda rotiraj ručno koliko treba... Makar spacing tool ima i foru da prati zakrivljenost rotacijom. Ako sam dobro skontao, prvi pod 45, svaki idući (njih 19) neš sitno da dođe do 80... Znači 80-45=35... 35/19=1.842, znači namjestiš snap na 1.842 i rotiraš te ostale dok je angle snap uključen. Evo kak sam ja to složio, ak sam te dobro razumio...
geekHR
pon 4.6.2012 21:11
Pozz svima, zna li netko kako da se rjesim ovoga: Skinem neki besplatni 3d model sa interneta za 3ds max u formatu .obj, i u folderu i kojem se nalazi taj .obj fajl nalazi se druga mapa sa teksturama. Kad ja taj objekt drag'n'drop-om ubacim u 3DS max, on je siv, i nema nikakve teksture (materijala) iako sve to dolazi u drugoj mapi. I kad renderimam bude potpuno siv. Ako netko zna kako da to sredim pls neka mi odgovori, bit cu mu zahvalan ;)
Minoza
pon 4.6.2012 21:24
Pozz svima, zna li netko kako da se rjesim ovoga: Skinem neki besplatni 3d model sa interneta za 3ds max u formatu .obj, i u folderu i kojem se nalazi taj .obj fajl nalazi se druga mapa sa teksturama. Kad ja taj objekt drag'n'drop-om ubacim u 3DS max, on je siv, i nema nikakve teksture (materijala) iako sve to dolazi u drugoj mapi. I kad renderimam bude potpuno siv. Ako netko zna kako da to sredim pls neka mi odgovori, bit cu mu zahvalan ;)
Dodaj standardni materijal na objekt, a zatim ručno nađi putanje do tekstura. Javi ako zapneš.
geekHR
sri 6.6.2012 13:33
Pozz svima, zna li netko kako da se rjesim ovoga: Skinem neki besplatni 3d model sa interneta za 3ds max u formatu .obj, i u folderu i kojem se nalazi taj .obj fajl nalazi se druga mapa sa teksturama. Kad ja taj objekt drag'n'drop-om ubacim u 3DS max, on je siv, i nema nikakve teksture (materijala) iako sve to dolazi u drugoj mapi. I kad renderimam bude potpuno siv. Ako netko zna kako da to sredim pls neka mi odgovori, bit cu mu zahvalan ;)
Dodaj standardni materijal na objekt, a zatim ručno nađi putanje do tekstura. Javi ako zapneš.
Kako da nađem ručno putanje do tekstura? Ako moze malo pomoci xD... hvala unaprijed :D
Minoza
sri 6.6.2012 13:42
Kako da nađem ručno putanje do tekstura? Ako moze malo pomoci xD... hvala unaprijed :D
Nakon sto si dodao materijal, u postavkama materijala pod "maps". Ako ti i dalje nije jasno, budem stavio slike. 
geekHR
sri 6.6.2012 15:12
Kako da nađem ručno putanje do tekstura? Ako moze malo pomoci xD... hvala unaprijed :D
Nakon sto si dodao materijal, u postavkama materijala pod "maps". Ako ti i dalje nije jasno, budem stavio slike. 
Nekuzim bas sto tamo treba... Evo modela kojeg pokusavam dodat, da nebude nekakve zabune... Ako moze koja slika za pomoc kupit cu ti cokoladu :D
Minoza
sri 6.6.2012 15:20
Nekuzim bas sto tamo treba... Evo modela kojeg pokusavam dodat, da nebude nekakve zabune... Ako moze koja slika za pomoc kupit cu ti cokoladu :D
Ma nema frke, cim dodem doma stavim slike. 
Minoza
čet 7.6.2012 16:06
Evo slike... Definitivno bi bilo pametno proći te osnovne stvari kroz tutorijale, a imaš to isto i u Maxovom help fileu.
nixXxa
pet 8.6.2012 22:01
Počeo sam modelirati nissana i pojavili su mi se problemi . Prvo sam probao dio haube i svjetala izmodelirati iz jednog poligona i uspio sam ali kad sam probao knifati i dodati bevel bilo je previše grešaka . Zatim sam probao da svaki dio radim zasebno tj. haubu ..itd . I sada auto izgleda kao da je slupan jer razmaci između određenih djelova nisu isti . Pa molim za savjet kako da to izbjegnem i da li je pametno modelirati sve iz jednog poligona pa extrudati ili svaki dio automobila zasebno.
dragan225
pet 8.6.2012 23:07
Počeo sam modelirati nissana i pojavili su mi se problemi . Prvo sam probao dio haube i svjetala izmodelirati iz jednog poligona i uspio sam ali kad sam probao knifati i dodati bevel bilo je previše grešaka . Zatim sam probao da svaki dio radim zasebno tj. haubu ..itd . I sada auto izgleda kao da je slupan jer razmaci između određenih djelova nisu isti . Pa molim za savjet kako da to izbjegnem i da li je pametno modelirati sve iz jednog poligona pa extrudati ili svaki dio automobila zasebno.
I meni se ovo isto pojavljivalo. ali sam jednostavno isao na weld tacke i po spajao sve u jedno, nekad, kad mi se bude dalo, cu nastaviti i samo extrude unutra gdje trebaju biti razmaci.
I "Phong" tag je radio mnogo cudnih stvari kad bi se dodao na weld-ane dijelove.
nixXxa
sub 9.6.2012 00:40
Još netko?






Haha, cili split je manija te cvike, ja mislin da ih nemaju pola koliko su ih imali xD
A nec, cili kvart di zivin je manija... ja iman doma 6 cvika tih :D