Grafički programi

3D Modeling - Iskustva, programi, problemi i dr.

Mr Faca ned 30.1.2011 14:06
Saro_Teklic kaže...

Jel zna neko neki tutorial za napravit "svijetlece trake"? Ono kao u Tron filmu...(za 3DS Max)

Ili kako da napravim da objekt svijelti onako?

Za svjetleće trake: 

http://www.traptcg.com/content/cool-glowing-light-trail-effects-3d-studio-max

 

A za svjetleće objekte trebaš takav materijal. A tu sad imaš više opcija. Jedna je da uključiš glow u Arch&Design materijalu.  U Standard materijalu Self ilumination povečaš. A ako ti recimo treba samo mapa, koristi Glow.

Još onda ako želiš onako ljep sjaj, uklučiš Glare camera shader (Render Setup > Renderer > Camera Effects > Camera Shaders > Output(stavi kvaćicu i odaberi mapu Glare)). Možda neće odmah biti ztadovoljavajući rezultati, pa onda uzmeš tu mapu pa ju oddragaš u material editor ko instancu pa podesiš postavke. To se malo poigraj s postavkama, tak najbrže naučiš. 

 

 

Još jedan zanimljiv tutorial: http://area.autodesk.com/tutorials/3d_strokes_in_maya_3ds_max

Ima puno videa pa se čini da je dugo, al to je zato jer istu stvar radi i u maxu i u mayi, no u maxu napravi 4 puta brže tak da je to svega 5 min.  I mislim da se treba registrirati da bi vidjeli tutorial, no besplatno je pa.. tak ^^

Champollion pet 4.2.2011 00:10
nixXxa kaže...

Sa kojom opcijom bi najbolje mogao izrezat rupu na kundaku , a da se dalje može normalno knifat i exstrudat ... zapravo da ne napravim neke probleme ?

Ako želiš da dobro izgleda ostavi se izrezivanja jer to nigdje ne vodi. Za neke kompleksnije oblike se koriste spline u kombinaciji, u ovom slučaju, sa extrude nurbs, naravno sa dodatnim uređivanjem ili "jednostavno" izmodeliraš taj dio, kreiraš plane i dalje izvlačiš poligone da dobiješ željeni oblik na kraju opet to možeš stavit u hyper nurbs.

Minoza sub 5.2.2011 12:32

+1

 

Ispričavam se kaj malo kasno odgovaram. Boolean ne preporučam, ostavlja nered, pogotovo ako radiš model za igru, onda nikako boolean. Model za igru mora biti potpuno čist. Ako nisi vičan NURBSima (a ja osobno nisam) onda fino modeliraj poligonalno, napravi rupu sa brojem poligona dovoljnim tek toliko da ne izgleda jako uglato, sve nedostatke ćeš ionako pokriti normal mapom kasnije kada bejkaš high poly model na low poly, ti uglati dijelovi tada neće biti izraženi, izgledati će zaobljeno.

Minoza uto 8.2.2011 19:22

Savjet

 

Ukoliko ne možete pronaći nacrt za oružje (ovo zapravo vrijedi i za druge proizvode) uvijek možete na službenim stranicama (ili drugim izvorima) tog proizvoda potražiti manual (uputstva) jer u njima najćešće postoje slike za nacrt/tlocrt/bokocrt, možda nisu uvijek u najboljoj rezoluciji ali znaju dobro poslužiti ako nema boljeg...

 

Nerijetko sam se našao u situaciji da zaista ne mogu pronaći baš nikakav kvalitetan izvor pa bih u uputstvima našao sve pa i više nego što mi treba. Svjestan sam da postoje razne stranice sa nacrtima ali evo čisto još jedan način kako možete doći do kvalitetnog materijala za rad.

 

Eto, toliko od mene.

 

 

Pozz!

bandito pon 14.2.2011 23:32

EJ ljudi kako mogu učiniti da mi se u material editoru (3ds max 2011) vidi ovako(prva slika) umjesto ovako kako mi se vidi(druga slika).... i kako mogu dobiti sve te materijale .... radim po lyndinim tutorialima i on mi kaže u tutorialu da te materijale dobijem kad instaliram 3ds max.....

Minoza uto 15.2.2011 00:12
bandito kaže...

EJ ljudi kako mogu učiniti da mi se u material editoru (3ds max 2011) vidi ovako(prva slika) umjesto ovako kako mi se vidi(druga slika).... i kako mogu dobiti sve te materijale .... radim po lyndinim tutorialima i on mi kaže u tutorialu da te materijale dobijem kad instaliram 3ds max.....

 

Probaj umjesto "Get material" stisnuti tamo gdje piše "Standard".

bandito uto 15.2.2011 14:31
Minoza kaže...
bandito kaže...

EJ ljudi kako mogu učiniti da mi se u material editoru (3ds max 2011) vidi ovako(prva slika) umjesto ovako kako mi se vidi(druga slika).... i kako mogu dobiti sve te materijale .... radim po lyndinim tutorialima i on mi kaže u tutorialu da te materijale dobijem kad instaliram 3ds max.....

 

Probaj umjesto "Get material" stisnuti tamo gdje piše "Standard".

probao sam isti prozor mi se otvori...

Minoza uto 15.2.2011 14:59
bandito kaže...
Minoza kaže...
bandito kaže...

EJ ljudi kako mogu učiniti da mi se u material editoru (3ds max 2011) vidi ovako(prva slika) umjesto ovako kako mi se vidi(druga slika).... i kako mogu dobiti sve te materijale .... radim po lyndinim tutorialima i on mi kaže u tutorialu da te materijale dobijem kad instaliram 3ds max.....

 

Probaj umjesto "Get material" stisnuti tamo gdje piše "Standard".

probao sam isti prozor mi se otvori...

 

U principu to je stari način prikaza (u tom tutorijalu) i nisam siguran kako ga napraviti u Max 2011 (znači da pored izbornika materijala imaš i mini browser taj, ne mislim pritom na compact/slate nego baš tu tvoju sliku browsera). Ja ionako koristim Slate editor, ali to je sve ista stvar samo mrvu drukčije izgleda. Reci što pokušavaš napraviti pa ću ti reći kako.

bandito uto 15.2.2011 15:32
Minoza kaže...
bandito kaže...
Minoza kaže...
bandito kaže...

U principu to je stari način prikaza (u tom tutorijalu) i nisam siguran kako ga napraviti u Max 2011 (znači da pored izbornika materijala imaš i mini browser taj, ne mislim pritom na compact/slate nego baš tu tvoju sliku browsera). Ja ionako koristim Slate editor, ali to je sve ista stvar samo mrvu drukčije izgleda. Reci što pokušavaš napraviti pa ću ti reći kako.

Kužiš imam ja te obične materials i maps ali ja želim npr.Ground_Grey_Dirt2... on kad mi pokazuje u tutorialu onda on ima nekih dodatnih materiala klikne tu sa strane na mtl library i otvori mu se masa toga...mene samo zanima to

Minoza uto 15.2.2011 15:47
bandito kaže...
Minoza kaže...
bandito kaže...
Minoza kaže...
bandito kaže...

U principu to je stari način prikaza (u tom tutorijalu) i nisam siguran kako ga napraviti u Max 2011 (znači da pored izbornika materijala imaš i mini browser taj, ne mislim pritom na compact/slate nego baš tu tvoju sliku browsera). Ja ionako koristim Slate editor, ali to je sve ista stvar samo mrvu drukčije izgleda. Reci što pokušavaš napraviti pa ću ti reći kako.

Kužiš imam ja te obične materials i maps ali ja želim npr.Ground_Grey_Dirt2... on kad mi pokazuje u tutorialu onda on ima nekih dodatnih materiala klikne tu sa strane na mtl library i otvori mu se masa toga...mene samo zanima to

Ajde daj link na taj tutorial i opiši na kojem dijelu je to.

 

Inače, iz ovoga što si rekao čini mi se da lik koristi neke svoje materijale koje je skinuo od nekuda ili napravio ranije. Takve materijale otvaraš ovako:

 

  

Dolaze u .mat obliku.

bandito uto 15.2.2011 16:22
Minoza kaže...
bandito kaže...
Minoza kaže...
bandito kaže...
Minoza kaže...
bandito kaže...

U principu to je stari način prikaza (u tom tutorijalu) i nisam siguran kako ga napraviti u Max 2011 (znači da pored izbornika materijala imaš i mini browser taj, ne mislim pritom na compact/slate nego baš tu tvoju sliku browsera). Ja ionako koristim Slate editor, ali to je sve ista stvar samo mrvu drukčije izgleda. Reci što pokušavaš napraviti pa ću ti reći kako.

Kužiš imam ja te obične materials i maps ali ja želim npr.Ground_Grey_Dirt2... on kad mi pokazuje u tutorialu onda on ima nekih dodatnih materiala klikne tu sa strane na mtl library i otvori mu se masa toga...mene samo zanima to

Ajde daj link na taj tutorial i opiši na kojem dijelu je to.

evo nemam ti baš taj tutorial jer sam ga skinuo s interneta pa ću ti dati drugi sličan...ovaj

znači bitan dio je na 3.45 gdje on klikne na get material i onda ima ovo lijevo sa strane Browse from: i onda ima one sve

mtl Library ,mtl editor,active slot,selected itd. E pa meni bi trebao taj mtl Library jer tamo ima puno različitih materijala ....

Minoza uto 15.2.2011 16:28

OK, to je ovo što sam ti gore na slici pokazao, ista stvar, na taj način u novom material editoru možeš otvoriti library. E sad, ako lik ima hrpu stvari to znači da koristi svoj neki library, pogledaj dali je stavio link za download tih materijala negdje u tutorijalu. Po defaultu dobiješ tek nekoliko library-ja, nalaze se u (primjer): "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\materiallibraries"

 

Znači, prvo klikni ono na slici gore kako sam ti pokazao pa browse do ovog foldera, tu imaš nekoliko libraryja, ali ako taj čovjek u tutorialu koristi svoje neke onda ti ovi neće biti od pomoći već moraš imati te koje on koristi...

bandito uto 15.2.2011 16:35
Minoza kaže...

OK, to je ovo što sam ti gore na slici pokazao, ista stvar, na taj način u novom material editoru možeš otvoriti library. E sad, ako lik ima hrpu stvari to znači da koristi svoj neki library, pogledaj dali je stavio link za download tih materijala negdje u tutorijalu. Po defaultu dobiješ tek nekoliko library-ja, nalaze se u (primjer): "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\materiallibraries"

 

Znači, prvo klikni ono na slici gore kako sam ti pokazao pa browse do ovog foldera, tu imaš nekoliko libraryja, ali ako taj čovjek u tutorialu koristi svoje neke onda ti ovi neće biti od pomoći već moraš imati te koje on koristi...

Aha e fala puno , naša san te tri material libraries ali nema tu baš puno materijala ali nema veze.... nego di ja mogu naći materijale neki material library free ili tako nešto....

Minoza uto 15.2.2011 16:39
bandito kaže...

Aha e fala puno , naša san te tri material libraries ali nema tu baš puno materijala ali nema veze.... nego di ja mogu naći materijale neki material library free ili tako nešto....

 

Za koji renderer trebaš? Mental Ray dolazi sa Arh. PRO materijalima koji pokrivaju popriličnu količinu materijala. Za V-Ray je najbolja http://www.vray-materials.de/, free je potpuno ali se moraš registrirati (također free).

 

Mental Ray ne koristim puno (uglavnom za baking samo) ali probaj ovo: http://www.mrmaterials.com/

 

 

Za još neke prijedloge me cimni na PM.

bandito uto 15.2.2011 17:03
Minoza kaže...
bandito kaže...

Aha e fala puno , naša san te tri material libraries ali nema tu baš puno materijala ali nema veze.... nego di ja mogu naći materijale neki material library free ili tako nešto....

 

Za koji renderer trebaš? Mental Ray dolazi sa Arh. PRO materijalima koji pokrivaju popriličnu količinu materijala. Za V-Ray je najbolja http://www.vray-materials.de/, free je potpuno ali se moraš registrirati (također free).

 

Mental Ray ne koristim puno (uglavnom za baking samo) ali probaj ovo: http://www.mrmaterials.com/

 

 

Za još neke prijedloge me cimni na PM.

E Hvala, ja ti nisam još namještao to oko rendera ništa, tek sam početnik i samo učim osnovne stvari , modeliranje(edit mesh,edit poly) pa sam sad došao do teksturiranja pa me je to zanimalo ,ako budem imao pitanja javiti ću ti se....

Berko sri 16.2.2011 02:12
bandito kaže...
Minoza kaže...
bandito kaže...

Aha e fala puno , naša san te tri material libraries ali nema tu baš puno materijala ali nema veze.... nego di ja mogu naći materijale neki material library free ili tako nešto....

 

Za koji renderer trebaš? Mental Ray dolazi sa Arh. PRO materijalima koji pokrivaju popriličnu količinu materijala. Za V-Ray je najbolja http://www.vray-materials.de/, free je potpuno ali se moraš registrirati (također free).

 

Mental Ray ne koristim puno (uglavnom za baking samo) ali probaj ovo: http://www.mrmaterials.com/

 

 

Za još neke prijedloge me cimni na PM.

E Hvala, ja ti nisam još namještao to oko rendera ništa, tek sam početnik i samo učim osnovne stvari , modeliranje(edit mesh,edit poly) pa sam sad došao do teksturiranja pa me je to zanimalo ,ako budem imao pitanja javiti ću ti se....

Ako ne promjeniš render, onda ti se neće u material editoru ni pokazivati materijali za taj render. Npr. ako imaš po defoultu ostavljen scanline render, onda ti u material editoru materijali koji su specifični za mental ray neće biti prikazani, jer ih skanline render ne može prikazati ni izrendati.

Dakle, moraš promjeniti render da bi imao dostupne materijale specifične za taj render.