
Tehnologija iza video igara


Ja sam danas zavrsio Portal RTX koji je u biti punokrvni remake zasluzujuci naprednoj tehnologiji koja ga pokrece tojest path trace.
Prvi projekat Nvidijinog Lightspeed Studiosa je bio Quake 2 RTX koji sam takodjer odigrao u path trace verziji,i iako je igra i dalje vrlo slicna originalnoj verziji real time odnos svijetla i sjena je taj element digao na jednu nevidjenu razinu.
Portal RTX je evolucija tog pristupa,i ovdje je u pitanju konverzija starog raster naslova u path trace verziju ali je velika vecina objekata enormno unaprijedjena.Teksture su takodjer obradjene onim njihovim AI upscaleom ili kako se to vec zove i uistinu izgledaju odlicno,bistro i detaljno.
U linku koji sam stavio pise sto su sve unaprijedili od Quake 2 RTX do Portala RTX.

Za sad sam probao samo Ps5 verziju na Unreal 5.1 enginu koji donosi Nanite,Lumen i niz drugih tehnologija po prvi put u komercijalni naslov.
Igra je uistinu preljepa sa svim tim techom,bistra je kao da se radi o native 4k naslovu a fluidnost je fantasticna,bez ikakvog microstuttera isl.
Ostali izdavaci koji guraju svoje in house engine morat ce dobro razmislit kako da budu konkurentni tehnologiji koju je Epic izradio.
Unreal 5.1 mi djeluje kao stepenica izmedju klasicne rasterizacije i full Path Trace.

Witcher 3 sa punim setom raytrace opcija na rtx3080.
Ovo se desi kada se na sad vec prastari tech ljepe nove tehnologije....
Razlika nije da padnemo na pod a framerate na rtx3080 djeluje choppy kao da je sub 30fps...
Napisat cu svoje dojmove kada isprobam na Ps5,XsX i PCu posto sam kupio igru za sve 3 plaforme 🥂

Fantastican video koji pokazuje najasniju razliku u hardveru/performansama vise platformi koje vrte istu igru.

Portal RTX
Odlican video,Nvidia Remix ce okrenut modding scenu naglavacke.
Strava je kako se to lose vrti na Radeonkama 😡

Dosao je prvi u nizu patcheva za PC verziju Witchera 3
Zadnjih dana igram simultano PS5 verziju na performance i PC verziju sve maxed out na 4k uz DLSS performance.
Na Ps5 je igra lock 60fps i bez ikakvog microstuttera...savrseno glatko,osim kada dodjemo u Novigrad i koristimo Witcher sennse..onda igra prelazi u 30fps i to je izuzetno iritantno.
Jako je tesko tako igrat jer cjelo vrijeme leti rock solid 60fps i onda stisnem tipku za sennse i krene stutter,ghosting i sve ostalo sto ide uz los framepacing na 30fps.
PC verzija maxed out izgleda vise nego duplo bolje od Ps5 verzije,najbolja implementacija raytracea koju sam vidio do danas,sjene,svijetlo,refleksije itd...sve sto su mogli stavit.
Igra mi radi oko 50fps prosjecno u zahtijevnijim djelovima dok vani po livadama itd ode i na 80fps.
Problem je sto igra nema glatkocu Ps5 verzije posto je prisutan taj microstutter vecinu vremena, i preko toga se moze proc ali ima jedan enormno veci problem...
Recimo krene igra i bude sasvim ok uz tih pedesetak fps uz gsync ali onda nakon 10-15 minuta ili nekad brze nekad kasnije krene slide show...igra i dalje pokazuje pedesetak fps ali se uzasno uspori.
Izlazak iz igre u meni i povratak u gameplay to svaki put popravi ali je svakako iritantno....
Nadam se da ce Project Red to brzo popravit jer je inace Pc verzija apsolutno apsolutno nevjerovatna uz raytrace.
Nevjerovatno je koliko je cak i RTX4090 izuzetno slaba grafa kad se koristi raytrace a ne koristi se DLSS i generiranje frejmova.
Samo 35fps prosjecno,istina je da je real time raytrace nevjerovatno zahtijecan i ovdje je upotrebljen u ogromnoj mjeri ali opet....rtx4090 kosta preko 2000 eura.

Uz niz krivih poteza Nvidia zna povuc i vrlo dobre gdje dobiju zahvalnost zajednice.

Raytrace je napravio cudo od Witchera 3 i ovo se moze vise smatrat remakeom nego remasterom.
Steta je sto oni u startu sj.bu losim performansama i bugovima pa provedu mjesece/godine popravljajuci i krpajuci to.
Cyberpunk je sada cudo u PC verziji...nakon sto su ga odavno svi odigrali 🥂


DLSS3 frame generiranje.
Po ovome ispada da je skoro svaka nova PC igra CPU limited i to na top end CPUs.....
Otvaram jednu temu gdje mozemo raspravljat o enginima,ray trace,path trace,rasterizacija itd itd....
Vrlo zanimljiv razvoj situacije oko Nvidia Remixa,kada Nvidia da kompletan alat u ruke modera mislim da mozemo ocekivat nextgen revoluciju nesluzbenih remakeova starijih klasika.
https://wccftech.com/portal-rtx-dropped-into-other-games-half-life-2-max-payne-swat-4-makes-them-drop-dead-gorgeous/
https://youtu.be/Vg52-HZhrFc