Dado_ZG78 pon 25.2.2013 07:26

Spremaju se na kompletan redizajn web-a: više ovdje

 

Još malo i prikupljeno je 8,5 milja $ od zajednice..  respect!  Vidi se da je tržište gladno za kvalitetnim space-sim naslovom (pogotovo kada je u pitanju Chris Roberts-ovo remek djelo).

 

Jedva čekam svaku novost, svaki filmić, svaki screenshot...  ne sjećam se kad sam zadnji puta toliko čekao neku igru {#}

Dala pon 25.2.2013 08:43

Prema nicku rekao bih da smo sličnih godina, al izgleda da je mene pregazilo vrijeme ;).

Veselim se gameu, uplatio za digital scouta, ali uopće nemam volje ić gledat što se događa. Znam da to neće izači tako skoro pa zašto da se rajcam bzvze ;).

Neka oni to fino rade, a kad dođe u betu će me počet zanimat malo više.

Dado_ZG78 uto 26.2.2013 22:06
Endymon kaže...

Jel ce se moci to F2P igrati?

Ne. Ali neće biti mjesečne pretplate. Jednom kupiš igru i pereš koliko te volja {#}

 

Preporučam ti da uplatiš već sada jer dobiješ u pola cijene nego kad bude gotova (već za 30$).

crnyo sri 27.2.2013 16:23
Endymon kaže...

Sta mislite,da l ice ova igra skinuti sa trona EVE ?

Ovo i mene zanima. Nadam se da ce ekonomija biti slicna kao i u Eve-u te da ce igraci moci

voziti i kapitalne brodove.

 

Ako da, onda ce po meni to biti Eve Online 2 {#}

Zmalamuth sri 27.2.2013 16:36
crnyo kaže...
Endymon kaže...

Sta mislite,da l ice ova igra skinuti sa trona EVE ?

Ovo i mene zanima. Nadam se da ce ekonomija biti slicna kao i u Eve-u te da ce igraci moci

voziti i kapitalne brodove.

 

Ako da, onda ce po meni to biti Eve Online 2 {#}

Ovo nije ni priblizno kao EVE, osim sto se oboje dogadaj u svemiru...

 

tako da je odgovor NE, a za kapitalne brodove najvise ovisi koliko ce aktivna biti moderska zajednica, jer PVP racunaj Battlefield 2/3 size. dakle 64 player-a

Dado_ZG78 sri 27.2.2013 22:26

Star Citizen i EVE online su dvije sasvim drugačije igre sa sličnom tematikom. Ne bi trebale biti konkurencija jedna drugoj.

Recimo meni je EVE dosadila nakon nekoliko mjeseci grinda, a SC jedva čekam jer napokon nudi nešto drugačije - pravi gameplay i osjećaj upravljanja brodovima, dogfighting, escort misije, a opet i trgovinu, proizvodnju i sl.

Dakle SC će biti spoj Wing Commander-a, Elite-a i EVE-a - sve u jednom, zapakirano u fenomenalan CryEngine 3, old school igrivost, bogatu priču/svemir i AAA produkciju {#}

 

Preporučam svima koji vole SF u bilo kojem obliku - ovo će biti THE SF igra koja će se igrati godinama {#}

 

Don Strongtoni sri 27.2.2013 22:34
Dado_ZG78 kaže...
Dakle SC će biti spoj Wing Commander-a, Elite-a i EVE-a - sve u jednom, zapakirano u fenomenalan CryEngine 3, old school igrivost, bogatu priču/svemir i AAA produkciju {#}

Preporučam svima koji vole SF u bilo kojem obliku - ovo će biti THE SF igra koja će se igrati godinama {#}

 

Jos ako ce imati mutiplayer ko Freelancer bit ce savrsenstvo..

crnyo čet 28.2.2013 09:41

Bilo je neke price da ce ekonomija biti player-driven kao u Eve-u.

Sad da li to znaci da nece biti NPC vendora i igraci ce sami biti odgovorni

za proizvodnju ili da ce igra simulirati ekonomiju NPC korporacija, a igraci

ce svojim akcijama moci utjecati na ishod te simulacije?

Dado_ZG78 čet 28.2.2013 16:12

Biti će kombinacija navedenog. Dakle igrači utječu na ekonomiju u persistant svemiru Star Citizen-a, ali postoje i NPC trgovci (čije se cijene opet mijenjaju ovisno o ponudi/potražnji za sorovinama koje proizvode igrači).

U Squadron 42 (single player) dijelu igre mislim da su svi prodavači isključivo NPC-i.

sudy_freak čet 28.2.2013 23:12

"The Drake Cutlass is ostensibly sold as an in-system patrol and rescue craft with a large cargo hold and formidable array of weapon mounts.

However, it is precisely these features that have made it a popular choice for space pirates preying on unwary captains."

 

 

Dado_ZG78 ned 17.3.2013 11:18

Moram priznati da igra svakim tjednom (tj. developer newsletter-om) izgleda sve bolje i bolje i da mi se čini da će ekipa uspjeti ostvariti sve visoke standarde što su si postavili.

Još malo developer screen-ova... fantastični 'Bengal class' nosač :)

sudy_freak pon 8.4.2013 22:22

Ne znam jel to sada novost, ali ja sam tek sada pročitao:

"Level of Detail

Being on a PC allows us to create the world in a greater level of detail and fidelity than we could on a console platform.  We want it to be open and not be bound to legacy technology of consoles or their revenue models.  For example, most AAA games use about 10,000 polygons for their lead characters.  We are using over 100,000 polygons for ours, allowing you to see such details wires, the equipment, even creases in their clothing which all contributes to the immersion of the player. It also allows you to find the same level of detail carry over from a character (1.8meters in size) to a fighter (27 meters) even up to a carrier (1 kilometer in size.)  All without a load screen or loss of visual fidelity."

 

Znači - bolesno.

 


Jedva čekam.